存档 | 学校计算机图形学

[School_ĐHMT – 算法] 画直线的一般原则

阅读更多 1. DDA算法划清界线 2. 算法Breshenham画直线 3. 中点算法画直线 2 端点M1(X1, Y1), M2(X2, Y2) 和油漆Ç. 我已经知道通过公式线 2 M1和M2是分: 我已经把与 (1) 其中m被称为线的陡度或斜率, B叫段 […]

[School_ĐHMT] 中点算法划清界线

内容构建算法更多 1. 画直线的一般原则 2. DDA算法划清界线 3. 算法Breshenham绘制直线算法赵建设 2 端点M1(X1, Y1), 和M2(X2, Y2). 通过M1式线, M2形式在步骤K 1,我们来执行x被增加一个单位,并尝试在x和y […]

[Schooll_ĐHMT] 算法Breshenham画直线

内容 1. 构建算法 2. 流程图算法 3. 代码插图 4. 在所有情况下的代码阅读更多 1. 画直线的一般原则 2. DDA算法划清界线 3. 中点算法划清界线 1. 构建算法Breshenham卓 2 端点M1 (X1, Y1), M2(X2, Y2) 和油漆Ç. 在一般原则,我们划清界线 […]

[Shool_DHMT] DDA算法划清界线

内容 1. 构建算法 2. 流程图算法 3. 代码插图 4. 在所有情况下的代码阅读更多 1. 画直线的一般原则 2. 算法Breshenham画直线 3. 中点算法划清界线 1. 建设DDA算法 (数字DifferentialAnalyzer) 给 2 端点M1 (X1, Y1), M2(X2, Y2) 和油漆Ç. 在一般原则绘制直线 […]

[School_ĐHMT] 现实世界的坐标系, 坐标系统和设备, 坐标系标准装备

1. 现实世界的坐标系 (WCS: 世界坐标系) 内容世界坐标系坐标系坐标系标准装备 – 现实世界坐标系中是一个坐标系描述在真实世界中的对象 – 实共同坐标系的直角坐标系. 在平面上的点用坐标表示 (X, 和) 与X, […]

[School_ĐHMT] 这些方法展示

光栅矢量法方法DHMT有 2 方法表明,该方法光栅和矢量方法. 方法光栅 – 在屏幕上的电子束扫描从左到右的每一行中的, 每一行的结尾,然后再次关闭电源,并随后投降. – 每个像素是屏幕上的一个像素 – 图像显示是水平线, 每 […]

[School_ĐHMT] 计算机图形和应用

* 计算机图形学的概念内容的概念计算机图形应用程序的计算机图形计算机图形是所有与使用电脑生成图像. 这些任务包括创建, 店, 在模型上的操作, 图像. * 计算机图形设计应用程序创建的支持 […]