Androidのプログラミング – 投稿 1: こんにちは世界

みなさん、こんにちは, 今日から私がシリーズを書きます Androidのプログラミングガイド 基本的には、ほとんどの経験を持っています. 以前ますが、だけでなく、書き、自身があなたのアプローチで満たしていない見つけなければならなかったので、私は傷や選択から書き直すことにしました, 以前の投稿を必要なものを保持. 私は可能な限り学ぶためにどのように簡単に書いてみます, クラスの講義に直接自分の時間として.

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1. プログラミングとは何ですか?

あなたの多くは、おそらくあなたは淡い笑いにこの質問をします, 私はまだここに質問します, 彼の文章ではないので、あなたがプログラミングを知っているだけでなく、それらのためにあなたは何であるか、プログラミングを知らないために.

プログラミング

  • その定義の下でプログラミング、特定の仕事をするためにコンピュータに指示するための創造的なプロセスであります. それはちょうど学生に教師の指導プロセスのように見えます, 学生, あなたがプログラムするときに、あなたは教師である – あなたが所有したい仕事をするための教師用機械.
  • Androidのプログラミングは、一つのアプリケーションで要約されているあなたは一連のコマンドを介して、あなたが特定の仕事をするあなたのAndroid携帯電話を教えてどのように創造的なプロセスであります. どのコマンドラインを書く意味 – 書き込みなどが、構文で, あなたがする必要がある仕事を提供するアプリケーションを作成するために、一定の標準ルール.

2. Androidのプログラミングを学ぶために必要なもの

あなたが背後にある基本的な必要アンドロイドのプログラミングを学ぶために、:

  • ジャワの基本を知ります. 現在、Androidのは、コマンドを書くためにJava言語を使用していますので、あなたはそれの基本を知っている必要があります.
  • 4ギガバイト以上のRAMを搭載したコンピュータがあります, コアI3以上. 下はまだなんとか設定されますが、学習や作業の過程でトレッドミル攻勢を遅くする場合.

3. インストールツール

B1: JDKをインストールします。. JDKは、私たちは、Android Studioを使用することができるような環境です. あなた ここをクリック ダウンロードしてインストールするには.

B2: Androidのスタジオをインストールします。. プログラミングAndroidのに先立って日, 我々は、Eclipseを使用しました, 今ではされています “見捨てます” そして今、私たちは、Android Studioを使用しています. ホームページはあなたが通常の設定をダウンロードします. たぶん、いくつかの時間を取ると、あなたのこと. https://developer.android.com/studio/index.html

B3 (オプショナル): Androidのプログラマは代わりに実行するには、Androidの携帯電話を持っている必要があります. あなたはそれを実行するには、Androidの携帯電話をお持ちの場合はあまりにも良いです, ある場合でも、仮想マシンを使用するためのAndroidのメーカーにはシステムが利用できません. また、あなたはgenymotionをインストールすることができます (ここを参照してください 投稿 または ビデオチュートリアル) 私が感じたので、それが利用可能に高速仮想計算機システムを実行します.

B4 (オプショナル): さらに, お使いの携帯電話に接続したいウィンドウを使用すると、アプリを起動する場合, あなたの携帯電話回線用のドライバを必要とするサポート. Google.comは、あなたのアプリケーションとの電話でのドライバを探し、お使いのコンピュータにインストールokです. (例: Windows用のドライバサムスンギャラクシーJ5).

あなたが成功したすべてのものをインストールすることを願って. 私たちが見ると、インストールに直接ご案内することはできませんので、それだけではすべてです書き込むためにあなたを導くことができます.

4. 最初のAndroidアプリを作成します。 – こんにちは世界

今では私たちは、最初のアプリケーションを書き始めと時間です, Hello Worldアプリケーション (こんにちは).

この記事で, その使用のAndroidメーカー 2.1.2 現在の最新の.

より多くのあなたは、次のようにAndroidのメーカーは見ていきます開きます:開始アンドロイドスタジオ

あなたは、新しいプロジェクトをオフラインで作成する]をクリックします. 私たちはこのように続けます.

作成プロジェクト - アンドロイド

あなたの注意をここに 4 以下の:

  • プロジェクト名: プロジェクトの名前です。, あなたがすべき (右) Javaの命名規則の下に置か. すなわち署名し、直ちに各単語の最初の文字を大文字に書いていません.
  • ドメイン: それはあなたの選択ですが、それは企業の名前, あなたの名前または名前のチーム
  • パッケージ名: これは、アプリケーションのコードです, 各アプリケーションには固有のコードを持っており、重複することはできません. Playストアにアップロードしたら、それは始まりません 例. 通常は、プロジェクトに接続されたドメイン名を取るだろうが、あなたは右の[編集]ボタンを押して、修正することができます.
  • プロジェクトの場所: コンピュータプロジェクトで自分の位置を保存. あなたはDドライブに入れなければなりません, と – オペレーティングシステムをインストールする場合に、データが失われることはありません.

すでに, [次へ]をクリックして続行.

選択アプリ型

ここでは、ボリュームのアプリケーションの種類は、携帯電話とタブレットのためです選択するか、または身に着けることができます (クロック), テレビ, グラス (ガラスアンドロイド). もちろん、我々は最初の1が携帯電話用で選択されます. [次へ]をクリックして続行.

選択活性型

ここでは、開くアプリのインターフェイスの種類を選択することができます, 呼ばれる活動. その後、彼は活動についてさらに言うと、今、あなたはあなたの好きなものを取ることができます “空のアクティビティ” – Nullインターフェースは持っています.

次に、[次へと名前のActivityをクリック, さあ、着きましたよ 2 生成されたファイル, 1 Javaのファイル処理コードはイベントです, データと 1 インターフェースを設計するためのxmlファイル. デフォルトでは、あなただけの次のままにしてクリック.セット・アクティビティ名

次の終了後, Androidのメーカーは、私たちのプロジェクトのために作成を処理します. プロセスは、マシンによっては時間がかかることができます, しかし、10-20s平均約を終了します. そして、我々は次の画面を持っています.

 

アンドロイドアプリ

左側には私たちのプロジェクトのフレーム構造であり、, 右側のコードエディタです. 現在ありません 2 MainActivity.javaファイルをオープンし、activity_main.xmlされます. コー​​ドイベントを書き込むためのJavaファイル, データ, 上述したように、インターフェイスを設計するxmlファイル. 今すぐあなたのアプリケーションを実行するために、実行ボタンをクリックすることができます. アプリケーションを実行した後、, プログラムは、電話、真実を選択するように求められます (あなたが接続している場合) または仮想マシンを開き、あなたが持っているものに応じて、従うことを選択します.

アップを実行した後, 我々は携帯電話が表示されます (実際または仮想の) 実行中のアプリ, 画面には、単語こんにちは、世界を持っています.

ハロー世界のアンドロイド

あなたはタブactivity_main.xmlで開くファイルを設計することができた場合の青写真は、私たちのインターフェースが上でアプリケーションを実行するときと同じです参照してください。.

アンドロイドアプリレイアウト

それでおしまい, あなたはすべて簡単にこんにちはを開始することを願って. ご質問の提案は、記事の下にコメントしてください.