Search Results for:

Kỳ 6

Lập trình Java nâng cao Phương pháp luận lập trình Đặc tả hình thức Công nghệ phần mềm Thiết kế giao diện Kỹ năng mềm

[Lập trình] Cách học lập trình nhanh hơn

Phải nói là rất may mắn khi lang thang giữa đêm khuya tình cờ đọc được bài viết này trên Blog thanhcuong.wordpress.com. Nó rất hữu ích cho tôi và mong rằng bạn cũng cảm thấy điều đó. Và xin phép tác giả được chia sẻ và eidt một chút bài viết này ^^. 5 cách học lập trình nhanh hơn Nội dung 0. Chậm mà chắc 1. Đọc code mẫu 2. Chạy code 3. Viết […]

Kỳ 5

Phương pháp nghiên cứu khoa học Môn học phải chép và học tương đối nhiều. Nó giống như môn triết vậy =)). Tuy nhiên nội dung của nó lại rất thú vị, nó giúp tìm hiểu tầm quan trọng của nghiên cứu khoa học, cách nghiên cứu,… Tài liệu gồm có giáo trình chuẩn của ICTU, đề cương của ICTU (2013). Download mediafire hoặc dropbox Một số bài viết xem tại đây Đồ họa máy […]

Bảo vệ: Ngày nào cũng may mắn

Không có trích dẫn vì bài này được bảo vệ.

[Linux] Download video youtube bằng lệnh trong terminal

Các hướng dẫn sau mình thực hiện tại linux mint, với các distro khác, bạn làm tương tự. Trước tiên bạn cài youtube-dl bằng lệnh: Sau khi cài xong, để download video từ youtube bạn thực hiện các bước sau: 1. Vào trang có video bạn muốn download 2. Copy link video từ thanh điều hướng của trình duyệt 3. Mở terminal và thực hiện lệnh: Và video sẽ được tải về tại thư mục […]

[Linux] Kết nối Usb với máy ảo Virtualbox chạy windows XP

Hôm nay gặp trục trặc nhỏ liên quan đến vụ này. Máy của chị hàng xóm dùng win 7 không hiểu nghịch ngợm thế nào mà quên mất pass. Lại phải phá pass thôi @@. Vậy là hì hục đi tìm, tìm được hướng dẫn tại đây. Và đáng tiếc là thực hiện trên win hết :((((. Nghĩ cách can thiệp vào máy ảo, tạo usb boot từ máy ảo, thế là bao vấn đề […]

[C/C++] Chỉ thị tiền xử lý – Preprocessor directives

Mở đầu bài viết này, mình sẽ cho các bạn xem một bức ảnh và các bạn hãy dành khoảng 1 phút đọc chương trình sau, hãy xem xét thật kỹ để nhận ra sự khác biệt… Nội dung 1. #define 2. Toán tử # và ## Bây giờ các bạn nhận ra sự khác biệt chưa ??? Ban đầu khi đưa bức ảnh này ra mọi người chỉ để ý đến nội dung của […]

[School_ĐHMT] Hệ tọa độ thế giới thực, hệ tọa độ thiết bị, hệ tọa độ thiết bị chuẩn

1. Hệ tọa độ thế giới thực (WCS: World Coordinate System) Nội dung Hệ tọa độ thế giới thực Hệ tọa độ thiết bị Hệ tọa độ chuẩn – Hệ tọa độ thế giới thực là hệ tọa độ mô tả các đối tượng trong thế giới thực – Hệ tọa độ thực phổ biến là hệ tọa độ Descartes. Các điểm trong mặt phẳng được biểu diễn bởi tọa độ (x, y) với x, […]

[School_ĐHMT] Các phương thức hiển thị

Phương thức Raster Phương thức vector Trong ĐHMT có 2 phương thức hiển thị đó là phương thức Raster và phương thức vector. Phương thức Raster – Các tia điện tử quét ngang màn hình từ trái sang phải theo từng hàng, đến cuối mỗi hàng thì tắt và trở về đầu hàng tiếp theo. – Mỗi điểm ảnh trên màn hình là một pixel – Ảnh hiển thị là các đường thẳng ngang, mỗi […]

[School_ĐHMT] Đồ họa máy tính và các ứng dụng

* Khái niệm đồ họa máy tính Nội dung Khái niệm đồ họa máy tính Ứng dụng của đồ họa máy tính Đồ họa máy tính là tất cả những gì liên quan đến việc sử dụng máy tính để phát sinh ra hình ảnh. Các việc này bao gồm tạo, lưu trữ, thao tác trên các mô hình, hình ảnh. * Các ứng dụng của đồ họa máy tính Hỗ trợ thiết kế Tạo […]