Yearly Archives | 2014

Lập trình C: Bài 8 – Hàm trong C

Hàm là một đoạn lệnh thực hiện một khối công việc được lặp đi lặp lại nhiều lần trong khi chạy chương trình hoặc dùng tách một khối công việc cụ thể để chương trình đỡ phức tạp.

Lập trình C: Bài 5 – if else, switch case trong C

Trong cuộc sống có rất nhiêu điều chúng ta phải lựa chọn, ví như lựa chọn giữa người ta yêu và người yêu ta, chọn nghe theo con tim hay là lý trí,… Nếu hôm nay được nghỉ thì sẽ ở nhà học hay là đi chơi, nếu có người yêu thì ngồi code hay đi mua kem cùng ăn ngoài cổng trường, vân vân và mây mây. Và lập trình là đi từ cuộc sống, phục vụ cuộc sống nên nó cũng phải có những thứ như vậy. Bài này chúng ta sẽ tìm hiểu về các lệnh để phục vụ những lựa chọn như vậy, các lệnh này gọi là lệnh rẽ nhánh.

Lập trình C: Bài 5 – Cấu trúc vòng lặp

Trong cuộc sống có những việc chúng ta phải lặp đi lặp lại nhiều lần và trong lập trình cũng vậy, có những lệnh, đoạn lệnh phải thực hiện nhiều lần, vậy làm sao để làm được như vậy, bài viết sẽ giải đáp thắc mắc cho bạn.

Lập trình C: Bài 4 – Phép toán, toán tử trong C

Bài học hôm nay sẽ giới thiệu tới các bạn cách thực hiện các phép toán, các toán tử để xử lý dữ liệu trong C

Lập trình C: Bài 1 – Hello World

Lập trình C đơn giản là các bạn dùng Ngôn ngữ lập trình C để tạo ra các phần mềm. Mỗi phần mềm hay gọi là chương trình (chương trình máy tính) sẽ được viết bởi ngôn ngữ C bằng một hay nhiền file với những quy tắc nhất định của ngôn ngữ mà chúng ta sẽ dần tìm hiểu.

Các thuật toán kiểm tra số nguyên tố – Algorithm check prime number

Bài viết nêu các thuật toán kiểm tra số nguyên tố từ đơn giản đến nâng cao, viết theo tư duy của bạn đọc từ đơn giản đến các bước tối ưu thuật toán. Code demo viết trên ngôn ngữ C

Lập trình C: Bài 2 – Kiểu dữ liệu và nhập xuất trong C

Bài 2 này chúng ta đi tìm hiểu về các kiểu dữ liệu trong c, biến, hằng, cách nhập xuất trong c và đặc biệt là khắc phục lỗi nhập chuỗi không được dấu cách, lỗi trôi lệnh trong c.

[JavaSwing] JPanel

Nội dung Tạo JPanel Đặt Layout và Border Sau bài mở đầu giới thiệu về JFrame và các bài giới thiệu về JLabel, JButton và JTextField có lẽ các bạn đã làm quen dần với cách tạo giao diện trong Java Swing. Trước khi giới thiệu tiếp về các đối tượng thường dùng khác, mình nghĩ chúng ta nên tìm hiểu một cái rất quan trọng đó là Container (thùng chứa, đồ chứa) và cách […]

[Java] Game cờ caro 2 người chơi

Hôm nay mình tiếp tục chia sẻ tới các bạn Game caro 2 người chơi với giao diện đồ họa đẹp mắt, thân thiện và dễ sử dụng. Chương trình cho phép người chơi có thể chọn trò chơi mới, ván mới, đi lại và xin thua. Bên phía trên mỗi hình người có ghi tỷ số trận đấu và trạng thái đến lượt người nào đi. Khi bắt đầu vào game cho phép chọn […]

[Java] Chương trình Calculator – Máy tính bỏ túi

Hôm nay mình sẽ giới thiệu và chia sẻ với các bạn chương trình máy tính bỏ túi (Calculator) viết bằng java dựa trên 2 thuật toán chuyển biểu thức trung tố về hậu tố và tính giá trị của biểu thức hậu tố. Chương trình này là bản nâng cấp của bản trên android mình đã làm cách đây một thời gian. Giao diện của chương trình tương đối đơn giản, ứng với 3 […]